settembre 21, 2006
Microsoft lancia Soapbox, parte la sfida a YouTube
In casa Microsoft le ultime settimane non sono state certo noiose: prima la sfida a Google con il lancio del nuovo motore di ricerca Live Search, poi il rilancio nel campo dei player con il battesimo di Zune (che va a contrastare la leadership di Apple). In mezzo l'attesa e i continui rumors sul prossimo lancio di Windows Vista. Infine il rilascio della versione beta di Soapbox on Msn video, il nuovo servizio di upload e download dei filmati realizzati dagli utenti...
Source: Il Sole 24 Ore
Data: 21/09/2006
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gennaio 31, 2006
Cresce l’intrattenimento online
Secondo fonti fornite dalle società Nielsen//NetRatings e CommStrategy, il mercato del digital entertainment ha avuto, in quest’ultimo periodo, una forte crescita. L’acquisto di apparecchi tecnologici sempre più all’avanguardia, insieme alla diffusione della banda larga, ha portato a un incremento dei consumi dell’intrattenimento online pari al 65%...
Source: Businessonline
Data: 04/01/2006
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dicembre 15, 2005
Il settore automobilistico guiderà la crescita della pubblicità online
JupiterResearch prevede che gli investimenti in pubblicità online - search e display advertising - cresceranno con una media annuale del 10% dal 2005 al 2010 e saranno guidati dal settore automotive, media e intrattenimento, e dall'industria dei servizi finanziari...(ing)
Source: MarketingVox
Data: 15/12/2005
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ottobre 03, 2005
Primo Rapporto Annuale sullo Stato dell'Industria Videoludica in Italia
Presentato oggi a Milano il Primo Rapporto Annuale sullo Stato dell'Industria Videoludica in Italia commissionato ad ACNielsen dalla Associazione Editori Software Videoludico Italiana...
Source: Aesvi
Data: 28/09/2005
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marzo 14, 2005
La spesa dei consumatori online cresce del 14%
La Online Publishers Association, che lavora con comScore Networks, un gruppo che studia i comportamenti dei consumatori online, dichiara nel suo studio che il più grande guadagno è venuto dalla spesa per l'intrattenimento, che è saltata a 413.5 milioni di dollari, guidata dai grandi acquisti di musica...(ing)
Source: BizReport
Data: 11/03/2005
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luglio 20, 2004
Il più grande Blockbuster estivo? Internet
Una ricerca di Feedback Research rivela che tra gli intervistati che vanno al cinema, il 24% di essi dichiara di aver comprato i biglietti online...
Source: EMarketer
Data: 20/07/2004
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marzo 18, 2004
La visione degli eccessi digitali
Blast Radius ha intervistato alcuni partecipanti della conferenza Digital Hollywood CES 2004 e ha scoperto che il 68% considera Internet come un canale molto importante per i consumatori di prodotti elettronici...(ing)
Source: EMarketer
Data: 09/03/2004
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marzo 08, 2004
Dalla vita virtuale alla vita reale
Superfighetto&Megatipina è la più popolare community italiana focalizzata sul target teenager, che conta oltre un milione di iscrizioni. Attraverso due recenti sondaggi tra gli utenti di Superfighetto, è stata indagata la reazione alla comunicazione tra i giovani e giovanissimi...
Source: MyMarkentingNet
Data: 08/03/2004
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febbraio 12, 2004
Entertainment online - conference call
Il settore dell’entertainment digitale gode di buona salute. I dati Nielsen//NetRatings evidenziano infatti che nell’ultimo anno il trend è stato in crescita: ad aprile 2003 il comparto ha una penetrazione sul totale dei navigatori europei del 55% (con un picco a dicembre 02)...
Source: MyMarketingnet
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